Wenn das Leben dich zusammenbricht, zeig ihm, woraus du gemacht bist.
Assemblerpraxis 8086 (1993)
Konische Perspektive in TurboBasic (1994)
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3D-Simulation eines rotierenden Würfels (1997)
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Bouncing Bälle in Pascal kombiniert mit Assembler (1997)
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Erste Klasse Karte rotieren in Montage (1997)
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Delaunay Triangulationstests in C (1997)
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Fraktale Kompression von Bildern in C (1997)
Wie man zu einer Zeit programmiert, als das Internet noch nicht der Öffentlichkeit zur Verfügung stand...
Die Echtzeit- 3D-Rendering und 3D-Simulation war eines meiner Lieblingsthemen.
Die beliebtesten Programmiersprachen in der DOS-Ära waren die Programmiersprachen Pascal, Assembler, TurboBasic und C.
"Eine Delaunay-Triangulation ohne Internet zu programmieren ist für einen Tech-Studenten nicht schlecht!"
Das letzte Jahr Projekt war Teil einer Bibliothek von Fortran, die ein System von Gleichungen erstellt, um Edps mit Hilfe der Finite Element Methode zu lösen.
Das waren unruhige Zeiten, gekennzeichnet von einem Mangel an Licht, was zu einer sehr herausfordernden Situation führte, die ich immer noch die Folgen von fast 30 Jahren später erlebe.
Allerdings habe ich weiterhin getan, was ich konnte, und meine Programmierungsbemühungen waren nicht unbedeutend.
Dank einer soliden Grundlage und meiner Umgebung setzte ich mein Programmier-Hobby fort und schuf einige coole Projekte, die ich mit Ihnen teile.